1)第七十三章 江湖带来的惊喜_游戏开发设计师
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  这么快就有人发现了?虽然不是什么隐藏的玩法,但才刚刚开放试玩就被发现了,玩家的能力还真是了不得啊。

  坐在旁边的楚河,就如同一个观众一样看着自家游戏展区中发生的事情。

  《江湖》展区中,站在后面排队观看的王洛睁大了眼睛,直直的看着游戏中的场景。

  试玩的玩家,包括旁边的人,都是直直的望着游戏场景。

  “快啊!”

  “快动啊!”

  “试试看,其他的是不是一样能够破坏!”

  试玩的玩家还在回味刚刚的战斗,一个山寨营救人质的剧情,在一个小屋子里面,玩家操纵的游戏主角碰上了一个杂兵,跟其对决的时候一个不小心,将桌子上的蜡烛打翻,然后火焰触碰到了地面上的杂草,再之后就是熊熊大火,玩家跟那个杂兵竟然直接被烧死了,同时屋子也轰然倒塌下来。

  游戏中物理引擎的表现实在是绝了,是游戏场景所有的一切都是这样?

  还是那只是一个细节设定?

  属于特定环境不可复制的情况?

  玩家的心里面都充满了好奇。

  “哈哈,真的可以,游戏里面的所有东西都是可以破坏的!”

  “绝了!竟然还能够放火烧山!”

  这时候旁边试玩的玩家,也注意到了这一幕,纷纷开始了自己的试验,伴随着一名玩家用包裹里面的打火石将森林给点燃,看着燃烧的森林,周边的玩家都是无比兴奋的说道。

  不过随即那名放火烧山的玩家,界面上就提示他被官府设为嫌疑通缉犯了。

  这也是在《江湖》中的一些设定,如果做一些恶事的话,将会被官府以及武林正派给通缉,本来楚河还打算在其中设定为如果没有目击者看见的话,就不会被通缉,但后来经过团队的商量,以及一些程序跟剧情上的问题,这个更趋近真实的体验则是被团队给取消了。

  毕竟这是游戏,追求给予玩家真实的体验,但却并非是处处真实。

  过分的硬核,可能会吸引一大批硬核死忠,可这只会带来部分的小众玩家,这种类型的游戏大概就会如同艺术品一样,喜欢的人特别喜欢,没兴趣的玩家最多符合着说一句,这个游戏怎么怎么厉害。

  但真要他们去玩?抱歉,太硬核了,真的不适合他们。

  所以如今虽然有一小部分厂商继续走着小众硬核的道路,但更多的厂商则是开始简化游戏的玩法,让其上手难度越来越低,逐渐变成大众型游戏。

  从rpg游戏的玩法上就能够窥见一二了,早期的rpg游戏,讲究的是探索。

  但发展到后来,自动引路这种做法在rpg游戏中,已经成为了一个标志性的系统了。

  好还是坏?

  谁能够说得清?

  在《江湖》中也有自动引路,跟地图的设定,但是这些楚河都是给了玩家选择,如果想要体验硬核一些

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