1)第四百一十七章 死亡空间工作室_游戏开发设计师
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  “我们有打算关闭VG的计划,但如果你们有兴趣接受的话,我想他们也会很高兴的,当然这是有前提条件的。”查尔斯看着楚河说道。

  当然这里说的VG并不是那家知名的电竞俱乐部VG,而是EA旗下一家名为vissceralgames的工作室。

  就如同他们工作室的名字‘死亡空间’一样,他们的代表作就是死亡空间。

  这也算是EA旗下的一个老牌工作室了,只不过这家工作室的表现可并不怎么样,在死亡空间系列取得成功后,他们的作品几乎没有一款是成功的。

  ‘死亡空间2’动用了超过6000万美元的开发制作成本,最后仅仅换来了跟一代一样的销量400万份,成本都没有办法回收。

  后续的‘但丁地狱’也只能够算是一款中规中矩的ACT,但偏偏这一款ACT发行的时候正好遇到了当时年度的两大杀神,索尼旗下的战神以及微软旗下的光环,于是毫无例外的扑街。

  再后来他们跟好莱坞的派拉蒙合作,进行经典的电影‘教父’的游戏化工作,可惜最后的成品直接销量与口碑双双血崩。

  在这种情况下EA依旧没有立刻解散这家工作室,而是继续给予他们信任,而大概是vissceralgames他们本身也领悟到了,他们还是应该回到老本行上面于是‘死亡空间3’应运而生,并且当时的主流游戏以沙盒流行。

  当时天河网络的江湖,也就是theorld系列正初露头角,EA跟天河网络正式合作进行战地新系列的开发,并且大获成功。

  然后vissceralgames表示开放世界,多人模式他们也要做。

  在之后过亿美元的开发成本,换回了200万不到的销量,这一下子EA再也坐不住了。

  毕竟作为一家上市公司,EA需要用财报来向董事会承诺未来,对于vissceralgames实际上EA已经给予足够多的支持了,包括旗下解散的多个工作室,实际上EA给予的机会从来不少。

  外界虽然称呼EA为工作室杀手,立志要毁灭99个工作室完成白金成就,但现实就是这样的残酷这样一个无法带来盈利的工作室,EA能够支持他们这么长时间已经算是业界少有的了。

  当然这也不能够洗白EA,毕竟fifa系列跟模拟人生以及极品飞车系列,越来越偏向手游化,跟氪金战略这一点EA是无论如何洗不白的,美国企鹅名副实归。

  但美国企鹅归美国企鹅,真要说EA是冷酷无情的工作室杀手,那又真的太冤枉它了。

  听见EA的话,楚河也没有说辩解什么vissceralgames工作室已经连续多久没有出过一款成功的游戏这种话。

  因为这毫无说服力,每个人

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