1)第350章_影视世界:从和乔晶晶分手开始
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  ,影视世界:从和乔晶晶分手开始

  从远古时期的类人猿开始,游戏就是人类成长过程中必然要经历的过程。而人类从婴孩时代开始,就是通过各种游戏来不断完成对于周围的学习以及了解的。

  电子游戏,作为互联网时代的新兴产业,自然也有着无与伦比的魅力。

  而相对于许多现实之中无法做到的事情。

  电子游戏,可以带领玩家们体验到别样的风情和故事。

  当然,这些都是废话。

  真正的关键是,游戏相对于早就已经卷得不行的动画以及影视剧,真的可以说是一片蓝海。

  任何行业,在有政策的支持下,自然是高速发展的。

  就连前世各种版号限制、各种防沉迷出台,都意味着整个行业更加规范、更加受到关注。

  而作为国内的商人,自然永远都明白一件事情。

  凡是能够和国家的政策相匹配的行业,都是最赚钱的行业!

  换句话说,也就是红顶商人。

  当然,现在是没有这个称呼了。

  但是不得不说,国家方面的扶持,也就意味着这个行业逐渐进入国家视野。

  如此情况下,不进入这个行业捞上第一桶金,还想着什么呢?

  而且就和前面说的一样。

  游戏IP相对于动画、影视剧IP,先天上更加容易受到追捧和利好。

  原因其实很简单。

  动画IP的相关副业也许会不错,但也仅仅只是不错而已。

  不是谁都会天天观看动画的。

  影视剧,又因为涉及到版权和肖像权的缘故,导致想要诞生衍生产品十分的困难。

  最多也就是出几个立牌,弄几个挂饰也就罢了。

  并没有一个能够持续盈利的途径。

  动画虽然也可以有许多季,但是动画的制作成本太高,制作周期太长,相对于游戏,后期盈利之后的IP拓展更难。

  举个例子。

  《喜羊羊与灰太狼》很多人都知道。

  《熊出没》也有许多人在看。

  但是……

  两部作品的大电影又会有多少人去关注呢?

  反过来,这两件作品的周边,又有多少呢?

  可是电子游戏不同。

  电子游戏不但可以持续收割玩家的钱包,关键是相关衍生产品还可以再收割一批。

  然后游戏IP衍生的影视剧、动画、动漫、小说、有声剧又可以再次收割。

  当然,影视剧IP和动画IP也可以如此。

  可目前为止,影视剧IP和动画IP成功改编成游戏的项目实在是太少了。

  大多数产品都扑街了。

  可反过来,游戏IP改编的动画IP,收视率往往都不错。

  相关影视剧虽然成功案例也少,但总比影视IP改编的游戏成功的案例多。

  如此,有着先天便利的IP改编延续的价值,也有着政策的扶持。

  电子游戏行业的入坑并不是一件困难的事情。

  就连棒子,不也是有着文化立国的方针么?

  国

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